Les scouts : les garçons.
Les guides : les filles.
L'équipage : un groupe de 5 à 7 scouts ou guides. Il est constitué pour toute l’année et le camp.
La tribu : c’est l’ensemble des équipages et de la maîtrise. C’est l’unité.
L’aventure
- Aventure : le projet de la Tribu, choisi en Tribu.
- Terres d’aventure : il en existe 8. La Tribu choisit de les explorer pour vivre ses aventures.
- Pacte d’aventure : lorsqu’elle a choisi la terre à explorer, la Tribu scelle un pacte à respecter tout au long de l’aventure.
- Mission d’équipage : c’est une action concrète que va prendre en charge l’équipage pour réaliser l’aventure.
- Conseil d’équipage : conseil au cours duquel l’équipage organise sa mission d’équipage
- Grand conseil : conseil au cours duquel toute la Tribu vote l’aventure et prend les grandes décisions
- Conseil d’aventure : conseil au cours duquel la maîtrise et les pilotes organisent l’aventure
La progression
- Promesse : acte d’adhésion volontaire du jeune à la Loi des Scouts et Guides et aux valeurs du mouvement.
- Rôles : ils sont au nombre de 6 : pilote, architecte, intendant, artiste, coach et témoin.
Ils permettent à chacun de prendre des responsabilités au sein de l’équipage.
- Paré pour l’aventure : grand jeu sur une journée, vécu juste après la répartition des rôles et qui permet aux jeunes d’acquérir les compétences nécessaires pour tenir leurs rôles dans l’équipage.
- Labels et talents : un label est une compétence que l’équipage souhaite acquérir durant l’aventure pour réaliser ses missions. Les labels sont regroupés par « talent » : le talent astuce, le talent créativité, le talent esprit, le talent nature et le talent forme.
- Brevet d’éclaireur de Tribu : week-end où les scouts et guides d’environ 14 ans vont acquérir une technique précise, revenir sur leur vie de scout et guide et découvrir la Caravane.
Vivre l’aventure : livre du scout, de la guide.
Ils le gardent pendant leurs trois années dans la Tribu.